Irrlicht Engine logo
Reklama:
Vítejte na českém portálu o Irrlicht Engine
Irrlicht engine je open source vysoce výkonný realtime 3d engine napsaný a použitelný v c++ a je taktéž dostupný pro .NET jazyky. Je to platformě přenosný systém, využívající Direct3D, OpenGL a samozřejmě i vlasní softwarový render. Má všechny vývojové rysy, které můžete nalézt v komerčních 3D enginech. Máme rozsáhlou aktivní komunitu a vyvíjí se mnoho her, které tento engine používají. Navíc můžete na webu najt mnoho doplňků jako jsou alternativní rendrovače povrchu, editory, překlady, vazby pro Javu, Perl, Ruby, Python, Lua a podobně. A nejlepší na tom všem je: Je to úplně zadarmo.


Leden-13-2010 Vydán 1.6.1 update Irrlichtu
Byla vydána nová verze Irrlichtu, minoritní update pro poslední 1.6 release. Nový release přináší mnoho bugfixů a dalších oprav v GUI, renderování lightmap, loadování DMF a mapování klávesnice v Linuxu. Stahovat můžete v downloads, soupis všech změn je zde.

Souvisejíc s vydáním nové verze Irrlichtu, byl vydán také update pro Coppercube s podporou pro exportování do .irr scén a přímým editováním Irrlichtových atributů scénových uzlů a materiálů. Jedná se o WYSIWYGový 3D editor od zakladatele Irrlichtu (niko aka Ambiera Company) a může být tedy od teď použit i jako editor scén pro Irrlicht.
Prosinec-16-2009 Vydán udržovací release verze 1.5.2
Vývojaři Irrlichtu právě zveřejnili nový udržovací release 1.5 branche Irrlichtu, v pořadí již druhý minoritní update této verze, tedy 1.5.2. Vzhledem k tomu, že se jedná již o starší vývojovou větev, novinkami jsou především drobná vylepšení a bugfixy. Mezi jinými by mělo jít především o lepší vyhlazování při renderování terénu, podporu joysticků a nějaké další updaty v OS/XCode kódu a MS3D loaderu. Podrobnější rozpis naleznete v changelogu 1.5 branche.
Stahovat můžete na oficiálních stránkách.
Září-30-2009 Irrlicht 1.6 vydán
Vývojáři právě vydali Irrlicht ve verzi 1.6. Z nových funkcí a featur stojí za zmínění především:
  • Nové loadery meshů a obrázků (.PLY, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT a .INTA)
  • New Material properties ColorMask, Mipmap LOD, Depth test function, AlphaToCoverage, selective Anti-Aliasing New console device and possibility to create different devices from the same library OverrideMaterial for changing material properties globally New Filesystem with tighter integration of different archive types Improved Software rendering engine
  • Nové nastavitelné vlastnosti materiálů - ColorMasky, mipmap LOD, depth test funkce, AlphaToCoverage, selektivní anti-aliasing
  • Nový konzolový device + možnost vytvářet různá zařízení z jedné knihovny
  • OverrideMaterial pro globální měnění vlastnostní materiálu při vykreslování
  • Nový filesystém s lépe zaintegrovaným rozhraním pro různé typy archívů
  • Vylepšený software renderer
Podrobnější rozpis změn jako vždy naleznete v changelogu.
Download nové verze naleznete prozatím zde.
Srpen-05-2009 Irrlicht Engine 1.5.1 je venku
Byla vydána nová verze Irrlicht Enginu. Jedná se o první minoritní 1.5-kový update a přináší tedy především bugfixy a drobná vylepšení, jmenovitě například:
  • Podpora range fogu u OGL driveru
  • Vylepšená podpora X11 systému
  • Zdokonalené loadery souborů .x, STL a Collada
  • Lepší loadery LMTS, PNG a PCX + writer meshů do .obj
  • Využívání hw bufferů při renderování terénů
  • ... a další drobná vylepšení a opravy bugů.
Podrobnější rozpis změn jako vždy naleznete v changelogu.
Download nové verze naleznete zde.
Prosinec-16-2008 Irrlicht Engine verze 1.5 je konečně tady
Irrlicht Dev Team nám nadělil (byť s několika-denním předstihem) k Vánocům moc hezký dárek, a to konkrétně již po velmi dlouhou dobu očekávaný Irrlicht Engine verze 1.5. Z novinek můžeme zmíňit například:
  • Vertex Buffery (ukládání 3D meshů na GPU)
  • 32bitové indexy pro velké meshe
  • Vylepšený softwarový rasterizér (Burning's Video)
  • Zdokonalený systém dynamických světel a particlů
  • Lepší loadery LMTS, PNG a PCX + writer meshů do .obj
  • FSAA pod OpenGL
  • Hezčí a rychlejší renderování terénů
  • Volumetrická světla
  • Vylepšení WindowsCE portu
  • Sdílené depth buffery pro RTT u D3D
Podrobný rozpis všech změn opět naleznete v changelogu. Do SDK samotného byly také přidány nové tutoriály (v době psaní newsky ještě nejsou na ofic. webu dostupné) a ty staré byly zaktualizovány. Stahovat můžete zde.
Září-22-2008 Vydán Irrlicht 1.4.2!

Opět je tu další update enginu a to již ve verzi 1.4.2. Nenajdeme v něm žádné velké změny, jako minule jde spíše o drobnosti. Z nich stojí za zmíňku například:

  • Unifikovaná manipulace se zwrite flagem u transparentních materiálů pro kompatibilitu se staršími verzemi Irrlichtu. Byly přidány funkce v IVideoDriveru a ISceneManageru pro pro zapínání/vypínání zwrite flagů u průhledných materiálů.
  • Vylepšení file loaderů, OpenGL rendereru a využívání paměti
  • Optimalizace kódu renderování skeletálních animací
  • Pár dalších menších bugfixů a úprav
Pro kompletní výčet změn můžete opět nahlédnout do changelogu. Současně s Enginem byla kvůli kompatibilitě také vydána nová verze irrEditu. Download naleznete zde. Enjoy!

Červenec-20-2008 Přidán RTT tutoriál

Přidal jsem nový přeložený tutoriál zabývající se Render to Target texturami. Enjoy! :-)

Červen-16-2008 Uvolněn Irrlicht Engine 1.4.1 pro MacOS

Ode dneška je dostupný na SourceForge serverech Irrlicht verze 1.4.1 také pro MacOS. Je distribuován jako jeden 85MB velký .dmg soubor, stahovat můžete na oficiálních stránkách.

Červen-04-2008 Vydán Irrlicht Engine 1.4.1

Právě dnes byl vydán finální build nové minoritní verze Irrlichtu, a to verze 1.4.1. Jedná se především o bugfixový release, byť i tak přináší pár dalších novinek. Mezi hlavní změny patří:

  • Vylepšený loader COLLADA 1.3 souborů, .3ds a .obj modelů
  • Vylepšené přehrávání animací .x souborů
  • Přidaná podpora X11 na OSX
  • Pár výkonostních optimalizací
  • Mnoho oprav bugů a vylepšení API
V souvislosti s tím byla uvolněna i nová verze grafického editoru irrEdit pro plnou kompatibilitu s enginem.
Stahovat můžete zde.


Březen-22-2008 Další přeložený tutoriál

Dnes byl přeložen další tutoriál, a to tutoriál číslo 3 - Vlastní scénové uzly. Situace s intenzitou překládání tutoriálů by se měla nyní zlěpšit, protože budu mít teď přeci jenom více času (pisatel této novinky, RedDragCZ). ;-)


Únor-12-2008 Nový tutoriál

Za nový tutoriál vděčíme Ondřejovi Hübschovi a stejnou možnost mají i ostatní návštěvníci těchto stránek. Můžete se podílet se na tvorbě tohoto webu, různých překladech, článcích nebo chodu fóra. Přeložený tutoriál 10.


Leden-26-2008 Nové tutoriály

Přidány nové tutoriály. Nyní již jsou přloženy číšla 1,2,5,7 a 12. Doufáme že rozrůstání české komunity bude i nadále pokračovat a brzy se rozvine i Fórum. Přejeme příjemné čtení :)


Leden-18-2008 Hledáme moderátory a redaktory

Pokud máte zájem se podílet na rozvoji tohoto webu a fóra, tak hledáme právě vás! Více informací.


Prosinec-15-2007 Irrlicht 1.4 dostupný pro Mac OS

Irrlicht 1.4 je nyní dostupný také pro Mac OS: stáhnout Irrlicht 1.4 pro Mac OS 1.4.
Soubor dmg obsahuje všechny zdrojové kódy ale bohužel ne předkompilované binárky. Pokud je potřebujete, musíte je zkompilovat pomocí XCode. Byl Vytvořen Varmint-em, a tímto ho vítáme do vývojového týmu Irrlicht enginu.


Listopad-30-2007 Irrlicht 1.4

Dokončený Irrlicht verze 1.4. Obsahuje všechny funkce dříve vydané bety, jako např.

  • Přepsán systém skeletální animace.
  • Irrlicht má svůj vlastní formát: .irrmesh, pro statické modely.
  • Nově umí zapisovat do souborů formátu collada, .stl, .irrmesh
  • Vylepšený částicový systém integrovaný z irrSpintz enginu
  • Vylepšené GUI: detekce stisku tlačítek tab, shift, aj.
  • Podpora PointSprite
  • Vylepšené nahravání modelů formátu collada, .obj a .my3d
  • Tuny opravených bugů.

Veselé stahování!


Listopad-28-2007 Spuštění webu

Tak jsme se dočkali nového hostingu :) , nového loga a přibylo také fórum. V pokročilém stádiu se nachazí i mnoho nových tutoriálů které v co nejbližším čase budou zveřejněny. Doufáme že se nám podáří vytvořit velkou komunitu herních vývojářů. Tímto také prosíme aby jste se zapojili do Diskuze.



Pokud hledáte starší novinky, navštivte sekci archiv novinek.

 


Kopírování obsahu bez souhlasu autorů je zakázáno.
Copyright 2007 Irrlicht3d.cz